Programlama Dilleri

Programlama Dilleri

Uzman Sistemler ile Hayvan Tahmin Oyunu Gerçekleştirme

Hayvan Tahmin Oyunu bir kişinin aklından tuttuğu bir hayvanı çeşitli sorular sorarak bilmeye çalışan bir uzman sistem programı olarak tanımlanabilir. Tahmin edilmesi gereken hayvan ile ilgili ayırt edici özellikleri belirten sorular sorulur. Örneğin: -Karada mı yaşıyor? Cevap: Evet ise bundan…

MATLAB R2016a’da yazılan kodu .exe dosya haline nasıl getirebiliriz?

MATLAB R2016a’da yazılan kodu .exe dosya haline nasıl getirebiliriz?

Burada HayvanBulma.exe oluşacak programımızın adı, hayvanana.m ise programımızın giriş dosyasıdır. Programımızda çok sayıda .m dosyası vardır ve .exe yapma işleminde hepsi birleştirilmektedir.

Bilginin Semantik Şebeke Yapısında Sunulması ve Prolog’da Kodlanması

A,B,C cisimleri ve Masa’nın konumu aşağıdaki gibidir. Büyüklük-Küçüklük ilişkileri: Altında-Üstünde ve Sağında-Solunda İlişkileri: Yukarıdaki şekillerin arasındaki büyüklük-küçüklük/altındalık-üstündelik/sağındalık-solundalık özelliklerine göre kodlanmış Prolog programı aşağıdadır:

Ekran çıktısı:

Hayvanlarla ilgili çerçeve tabanlı bir ağ oluşturarak Prolog’da veritabanını oluşturma

Hayvanlarla ilgili çerçeve tabanlı bir ağ oluşturarak Prolog’da veritabanını oluşturma: Öncelikle özellikleri belirlediğimiz çerçeve tabanlı ağımızı oluşturuyoruz. Bunlar hayvanların özelliklerinin tutulduğu kartlar olarak düşünülebilir. Daha sonra Prolog programının anlayacağı bir şekilde bu özellikleri kodluyoruz.

Son aşamada ise sorularımızı yönelterek…

Anlamsal Ağların Sözdizimi ve Anlam Bilimi

Anlamsal Ağların Sözdizimi ve Anlam Bilimi (Syntax and semantics of semantic networks) Semantik Ağlar kategoriler ve ilgili kategorilere ait nesneler arasındaki ilişkiyi niteler. Örneğin: Kediler, Memeliler’in alt kümesidir. Aşağıda örnek bir çerçeve tabanlı ağ(frame-based network) ve bunun birinci dereceden mantık(first-order…

VISUAL PROLOG PROGRAMI VE ZEKİ ÖĞRETİM SİSTEMLERİ

“VISUAL PROLOG PROGRAMI VE ZEKİ ÖĞRETİM SİSTEMLERİ” başlıklı Yüksek Lisans Tez çalışması Gökhan KARAOSMANOĞLU tarafından Haziran 2007’de hazırlanmış olup sitedeki Prolog kategorisinde bazı içerikler ilgili çalışmadan alınmıştır. Çalışmanın tamamını aşağıdaki bağlantıdan indirebilirsiniz: visual-prolog-programi-ve-zeki-ogretim-sistemleri

Prolog ile Yuvarlak Masa Problemi’nin Çözümü

Kodlar:

Ekran görüntüsü:

Prolog ile Labirent ve Yön Bulma Probleminin Çözümü

6*6’lık kare bir labirent bulunmaktadır. E2 karesinde bulunan kişi F5 karesinde bulunan evine nasıl gidecektir? Kodlar:

Ekran görüntüsü:

Prolog’da ebeveyn ilişkisini sorgulayan bir program

http://swish.swi-prolog.org/ sayfasında bulunan Online Prolog derleyicisi ile aşağıdaki programı çalıştırarak çeşitli denemeler yaptım. Kodlar:

Sorgu:

Sonuç: Doğru. Çalışmalar sırasında tuttuğum not:

Örnek Prolog Cümleleri

Prolog’ta önemli olan doğal hayattaki cümleleri Prolog programına anlatmaktır. Bizim konuştuğumuz kelimeleri, cümleleri Prolog direkt olarak anlayamaz. Bu cümleleri bizim Prolog’un anlayacağı dile çevirmemiz gerekmektedir. Aşağıdaki örneklere bakacak olursak bunu görebiliriz: Bütün çocuklar kısadır. kisa(X):-cocuk(X). Bütün erkek çocuklar arabaları sever….